Все статьи
МаркетингИндиСтратегия

Маркетинг инди-игр: с нуля до релиза

Анна Белова15 февраля 2024 г.11 мин

Когда начинать маркетинг?

Ответ прост: как можно раньше. Идеально — с первого дня разработки.

Создание сообщества

Сообщество — ваш главный актив:

  • Discord сервер
  • Twitter/X аккаунт
  • Devlog на YouTube
  • Wishlists на Steam

    Steam wishlists — ключевой показатель:

  • Начните собирать wishlist за 6-12 месяцев до релиза
  • Регулярно публикуйте обновления
  • Участвуйте в фестивалях Steam
  • Работа с прессой и стримерами

  • Создайте качественный пресс-кит
  • Отправляйте персонализированные письма
  • Предоставляйте ранний доступ
  • Заключение

    Маркетинг — это марафон, а не спринт. Постоянство важнее разовых акций.