Разработка высоко­нагруженных Unity, Multiplayer и VR-решений

Берем на себя сложную инженерную реализацию

Решения под задачи продукта

Оперативно вникаем в существующий код, устраняем технический долг, исправляем критические баги и переводим архитектуру на надежный стек.

Аудит и спасение Unity-проектов

Быстро разбираемся в существующем коде, проводим рефакторинг, устраняем критические баги и организуем понятную архитектуру.

Оптимизация и производительность

Устраняем просадки FPS, утечки памяти и лаги. Адаптируем тяжелую графику и физику под автономные VR-гарнитуры и слабые устройства.

Multiplayer & серверная часть

Разрабатываем сетевую архитектуру, настраиваем серверную логику и синхронизацию для многопользовательских проектов и VR-арен.

AI, навигация и симуляции

Строим умное поведение NPC, сложные алгоритмы навигации, физические и производственные симуляции процессов.

VR-разработка

Создаем VR-тренажеры, интерактивные презентации, переносим панорамный (360°) и 3D-контент в виртуальную реальность.

Разработка «Под ключ»

Проектируем архитектуру с нуля, пишем ГДД/ТЗ, создаем механики и доводим продукт от идеи до релиза.

Инструменты, гарантирующие стабильность и масштабируемость

Применяем проверенные инструменты, паттерны и фреймворки для надежной работы на любых платформах.

Engine & Core

Архитектура и кодовая база, которые выдерживают рост фич.

  • Unity 3D/2D
  • C#
  • Zenject / VContainer
  • ECS (DOTS)

Multiplayer & Backend

Синхронизация, серверы и устойчивость к реальной нагрузке.

  • Photon (PUN/Fusion)
  • Mirror
  • Netcode
  • Node.js
  • .NET Core

VR / AR

Единый опыт для разных шлемов, контроллеров и сценариев.

  • OpenXR
  • Meta Quest SDK
  • Pico SDK
  • WebXR

Platforms

Сборки и интерфейсы под устройство, магазин и формат запуска.

  • PC VR / Steam VR
  • iOS / Android
  • WebGL
  • Standalone VR

Проверенные решения на реальных проектах

Tile Turf — браузерная игра про захват территории

Задача
Собрать браузерную игру про контроль территории, которая стартует по ссылке и одинаково играется с клавиатуры и с тач-экрана.
Решение
Игровой цикл на Pixi.js рядом с React-интерфейсом: логика поля вынесена из рендера, случайность детерминированная, кадр экономится на мобильных.
Результат
Кампания из десяти уровней с ботами, предметами и опасностями; один проект отдаётся и со своего хостинга, и архивом на стороннюю площадку.

Масштабируемая VR-платформа для интерактивных туров

Задача
Создать единую среду для запуска разнородных 3D/360-туров на автономных гарнитурах без привязки к ПК.
Решение
Построили модульный VR-runtime на Unity + OpenXR с динамической подгрузкой внешних ассетов и независимым от движка каталогом контента.
Результат
Заказчик обновляет библиотеку туров через облако без повторного релиза и пересборки VR-приложения.

Кроссплатформенная игра на Unity

Задача
Реализовать стабильную сетевую синхронизацию и оптимизировать проект под широкий спектр мобильных устройств.
Решение
Разработали гибридную серверную архитектуру на .NET с клиентской интерполяцией и внедрили адаптивных ИИ-врагов.
Результат
Стабильный кроссплатформенный экшен с внедрением новых режимов до 3-х недель.

Hop & Fill — головоломка для Яндекс.Игр

Задача
Выпустить головоломку на площадку с жёсткими требованиями к рекламе, облачным сохранениям, локали и структуре загружаемого архива.
Решение
Минимум ходов для каждого уровня считается формулой по графу плиток, а требования площадки закрыты валидатором сборки и автотестами.
Результат
25 уровней в пяти визуальных главах; сборка либо проходит локальные проверки, либо не уходит на модерацию.

Работаем с командами, которым нужна сложная техническая разработка

GameDev

Разработка механик, multiplayer, AI, оптимизация и VR

Бизнес

VR-тренажеры, симуляции, интерактивные презентации и 3D/VR-продукты

Продуктовые команды

Подключаемся к существующему Unity-проекту или усиливаем команду на отдельном участке разработки

VR / LBE

Multiplayer-контент, VR-игры и техническая адаптация проектов под площадки

Прозрачный процесс от аудита до релиза

  1. 01

    Технический аудит и онбординг

    Анализируем репозиторий, архитектуру, зависимости и требования к продукту, формируя карту рисков

  2. 02

    Архитектурный план и оценка

    Фиксируем стек, проектируем модули и согласовываем детализированный план разработки с декомпозицией по спринтам

  3. 03

    Итеративная разработка

    Пишем код короткими спринтами (1–2 недели), регулярно предоставляя рабочие билды и статус-отчеты

  4. 04

    Профилирование и QA

    Проводим нагрузочное тестирование, замеры FPS, оптимизацию потребления памяти и стресс-тесты сетевого кода

  5. 05

    Релиз и передача документации

    Публикуем билд, разворачиваем серверную инфраструктуру и передаем кодовую базу с исчерпывающей технической документацией

Частые вопросы

Доступны три формата: выделенная команда, усиление вашей команды отдельными специалистами или разработка модуля/продукта «под ключ».

Нужна помощь с проектом на Unity или хотите оценить задачу?

Посмотрим ваш репозиторий или ТЗ, подскажем узкие места по архитектуре, подберем стек и подготовим оценку сроков и стоимости за 48 часов.