
Кроссплатформенный экшен на базе Unity
Масштабируемая архитектура и запуск новых режимов за 2 недели
Ключевая механика — смена времени суток
В основе лежит механика PvPvE
Игровой продукт от идеи до релиза
Разработка игрового клиента
Основной задачей стало создание единого кроссплатформенного приложения на базе движка Unity. Игра должна стабильно работать и обеспечивать захватывающий опыт как на ПК, так и на мобильных устройствах
Проектирование архитектуры
Команде предстояло заложить надёжный фундамент для серверной и клиентской частей проекта. Главное требование к базовой архитектуре — гибкость и возможность масштабирования
Сетевая инфраструктура
Необходимо было выстроить масштабируемую бэкенд-систему, готовую к высоким нагрузкам. В её контур вошли алгоритмы быстрого подбора игроков, сбор подробной статистики, личные профили пользователей и функциональный внутриигровой магазин
Публикация продукта
Финальным этапом стала подготовка готовой игры к выходу на массовый рынок. Проект требовалось успешно сертифицировать и выпустить сразу в трёх главных цифровых магазинах — App Store, Google Play и Steam
Универсальный клиент и надёжная серверная платформа
Все технические решения спроектированы для стабильной работы кроссплатформенного мультиплеера и быстрого масштабирования контента
Серверная инфраструктура
- Настроена система динамического поиска и запуска выделенных серверов под каждую игровую сессию
- Созданы лобби для подбора игроков и балансировки команд
- Реализованы профили пользователей с подробной статистикой побед и системой рейтингов
- Внедрён виртуальный магазин с поддержкой личного инвентаря и косметических предметов
Особенности проекта
Ключевые технические вызовы и решения проекта
Высокие нагрузки
Всю логику матчмейкинга, игровых сессий и сбора статистики мы разделили на независимые блоки. Для стабильной работы при большом наплыве пользователей мы внедрили микросервисную архитектуру (Docker Swarm + nginx) с балансировкой нагрузки
Мобильный интернет
Чтобы скрыть высокий пинг (до 150–200 мс) на смартфонах, мы настроили гибридную синхронизацию
Умные враги
Стандартные решения не подходили под наш уникальный левел-дизайн. Мы написали кастомную навигационную сетку, которая «видит» динамические препятствия и позволяет гибко управлять появлением монстров прямо в реальном времени
Кроссплатформа
Благодаря условной компиляции и правильным абстракциям для управления и графики, мы смогли сохранить 95% общего кода. Это сильно упрощает поддержку проекта и выпуск обновлений сразу на всех платформах
Результат
Мы выпустили стабильный кроссплатформенный экшен, который отлично справляется с высокими нагрузками
Стек технологий
Клиент
Unity, C#, .NET, fork Mirage (networking)
Сервер
.NET, GRPC, Protobuf, TCP/UDP sockets
Инфраструктура
Docker, Docker Swarm, nginx
База данных
PostgreSQL (профили, статистика), Redis (кеширование, сессии)
DevOps
CI/CD, мониторинг, логирование
Дополнительно
NuGet, Addressables, ScriptableObjects для гибкой настройки геймплея